Label (1) 썸네일형 리스트형 제어문 1. 제어문 - 프로그램의 흐름을 제어하는 문 (조건문 / 반복문 등등 ) 2. 조건문 IF문 - 조건식이 참인 경우에는 명령문을 실행한다. 거짓인 경우 명령문을 실행하지 않고 넘어간다. 조건문은 논리식 비교식 등 결과값이 True / False 만 올 수 있다. if(조건문) { 명령문 1; // 명령문 1 실행 } else if(조건문2) { 명령문 2; // 명령문 2 실행 } else 명령문3; // 명령문 3 실행 SWITCH문 각 case와 정수나 문자열을 비교하여 명령문을 실행하거나 아무것도 아닐 경우 default에 있는 명령문을 실행한다. switch(정수 or 문자열) { case 값1: 명령문 1; // 값1이 정수나 문자열로 switch로 들어올 경우 실행 break; // swit.. 이전 1 다음